"Saudades da ASP..."
"Maldito Herbert, destruiu a ASP!"
"O QG da ASP era o máximo"
"Eu era o melhor agente da ASP"
Certamente você já ouviu alguma das frases acima ou qualquer outra coisa que tenha relação com a ASP, certo? A Agência Secreta dos Pinguins existiu desde o dia 24 de Outubro de 2005 (data de inauguração oficial do Club Penguin) até o dia 17 de Maio de 2010. Se você ainda não entendeu muito bem, a ASP era uma agência secreta tal como a EPF é hoje. Nesta agência, os agentes realizavam missões e tinham um propósito: garantir a segurança de todos os pinguins da ilha. Para você se tornar um agente da ASP, deveria ter, no mínimo, 30 dias de vida no Club Penguin. Após alcançar esse número, você deveria clicar no símbolo de moderador (aquele "M" que se localiza no canto superior direito da sua tela) e responder a uma série de perguntas. Se você respondesse às perguntas de uma maneira que agradasse os superiores da agência, eles te aceitavam como agente e você recebia:
- Um cartão postal de boas-vindas à agência
- O seu telefone secreto
- Acesso ao QG
Dê uma olhada no cartão postal que os agentes aceitos na ASP recebiam:
Ao contrário do atual telefone secreto da EPF, o dispositivo dos agentes da ASP não tinha tantos recursos e era muito mais simples. Você pode conferir uma imagem do telefone secreto logo à direita. Apesar de simples, este telefone continha três ferramentas: uma chave inglesa, uma tesoura e um... pente (sim, um pente, que foi usado apenas em uma das 11 missões). O telefone também tinha um mecanismo de teletransporte assim como no atual telefone secreto.
O QG

Como o nome já sugere, era o Quartel General dos agentes da Agência Secreta dos Pinguins. Ao lado você vê a imagem do primeiro QG, inaugurado em 2005. Podemos ver que ele é bem simples, apenas com uma porta de acesso à antiga Loja de Esportes, uma TV, um quadro e uma lâmpada. Resumindo: para um quartel general de uma agência que - até então - era a única do Club Penguin, não é grande coisa.
Aos poucos, foram ocorrendo evoluções, até que, em 2007, o QG ficou assim:
Agora sim, o QG estava digno de uma GRANDE agência! Várias telas de monitoramento de várias salas da ilha, uma mesa, duas cadeiras, uma porta super tecnológica de acesso à Loja de Esportes e, no canto inferior direito da imagem, damos destaque a três coisas:
- O armário: Os pinguins que usassem o código vindo no jogo do Club Penguin para Nintendo DS tinham acesso à Sala de Comando da EPF (sim, ela já existia faz muito tempo) através desse armário.
- O painel "Top Secret": Era clicando nele que os pinguins poderiam realizar as missões.
- O F.I.S.H.: Catálogo da agência. Nele, havia trajes para os agentes da ASP e uma série de instruções que deveriam ser seguidas por todos da agência.
No dia 17 de Maio de 2010, ocorreu um fato histórico. O que levou ao fim da ASP. Herbert, na missão de número 11 (O Vilão Vegetariano), conseguiu explodir o QG com várias e várias pipocas, causando o fim da ASP e o aparecimento da EPF (Elite Penguin Force) que, até então, só alguns pinguins tinham acesso.
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| QG destruído por uma explosão de pipocas. |
O F.I.S.H.:
Como dito acima, era uma espécie de catálogo com itens e instruções para os agentes da ASP. Dê uma olhada nele:
Missões
Se você deseja realizar as missões da ASP, clique no botão abaixo:







